Сейчас: Суббота, 21.09.2024, 05:35
  • Страница 1 из 1
  • 1
Как установить серверную часть античита? UCP
Stas_Fentezi
Offline
Дата: Четверг, 28.03.2013, 01:21 | Сообщение # 1
Главный убийца
Группа: Администраторы
Сообщений: 102
Репутация: 19766
Установка для HL1

Для работы античита на сервере должен быть установлен AMX Mod X последней версии
Скопировать ucp.amxx в директорию addons/amxmodx/plugins/
В addons/amxmodx/configs/plugins.ini добавить строчку ucp.amxx
Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где liblist.gam
Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt, detectlist.txt и filelist.txt в директорию addons/amxmodx/configs/ucp/
Скопировать ucp.txt в директорию addons/amxmodx/data/lang/
Также на сервере должен быть установлен и включен модуль sockets_amxx.dll, он входит в стандартный дистрибутив AMX MOD X
Если у Вас на сервере установлен модуль dproto ниже версии 0.4.8, то для совместимости с античитом, необходимо в его конфиге dproto.cfg найти строку ValidInfoFields_Engine и добавить в конец строки \*ucp_id (для коректного отключения VAC необходимо чтобы версия dproto была не ниже 0.9.86)
Установка для HL2

Для работы античита на сервере должен быть установлен SourceMod последней версии и модуль Socket (Скачать)
Скопировать ucp.smx в директорию addons/sourcemod/plugins/
Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где gameinfo.txt
Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt, detectlist.txt и filelist.txt в директорию cfg/ucp/
Скопировать ucp.phrases.txt в директорию addons/sourcemod/translations/
Примечание

Чтобы со steam клиентов смогли заходить на сервер, необходимо отключить VAC, для этого необходимо добавить ключ -insecure в строку запуска серверной части.
Чтобы автоматически установить и запустить античит у игроков заходящих без античита, необходимо добавить строку Установить в основной motd.txt серверной части. После того как игрок кликнет на ссылку Установить, игра выгрузиться и запуститься через античит. Также следует предупредить игроков, чтобы и впредь запустить игру с античитом, необходимо запустить игру с файла ucp.exe из корневой директории игры.
Предназначения файлов

config.cfg - файл конфигурации античита.
banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров.
ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления.
filelist.txt - список файлов для проверки с теми, что на сервере. Ни больше 100 строк.
cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше 50 строк.
ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1.
ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2.
detectlist.txt - список сигнатур нежелательного ПО на стороне клиента. Ни больше 50 строк. Синтаксис:

Вид поиска

[P] - искать по названию процесса
[W] - искать по классу окна
[S] - искать по названию драйвера (.sys)
[D] - искать по дескриптору драйвера
[L] - искать по локальному размеру памяти модуля (ucp_info 1 в консоле игры, и вся информация о модулях запишется в .dbg файл)

Действия

[M] - показывать сообщение
[K] - выгрузить процесс
[B] - bsod

Пример

[W][K]viral
[W][B]ollydbg
[D][M]ntice.sys Need close SoftIce and restart PC

Команды

ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - банит на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору.

ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов.

ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0").

0 - будет читать файл из директории по умолчанию.

ucp_version - показывает текущую версию античита.

ucp_who - показывает список игроков на сервере.

ucp_who_mode [0/1] - вкл/выкл доступа к команде ucp_who (По умолчанию "0").

0 - командой ucp_who могут пользоваться только администраторы
1 - командой ucp_who могут пользоваться все игроки

ucp_screen [nick/userid] [1/time in sec] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр может быть 1 или больше 60.

1 - смотреть скриншоты не выходя из игры (работает только в режиме приёма скринов через HTTP)
time in sec - снимает скриншот с данного игрока по заданному интервалу времени (посекундно), минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд

ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0").

ucp_screenall - снимает скриншоты со всех игроков почти одновременно.

ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1").

0 - плагин выключен
1 - плагин включен

ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1").

0 - опция выключена
1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую
2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру

ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP").

FTP - File Transfer Protocol
HTTP - HyperText Transfer Protocol
LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader)

ucp_upload_host [address/+] - HOST или IP адрес сервера куда будут отправлены скрины (без www, http:// и ftp://), если http или ftp сервер находится на том же сервере, что и сама игра, и у сервере есть внутренний и внешний адрес, то лучще задать вместо адреса знак "+", в этом случае скрины с внешних игроков будут отправляться на внешний адрес сервера, а с внутренних на внутренний.

ucp_upload_port [number] - PORT сервера.

ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты.

ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды:

[HL1] 4554
[HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945, 4044, 4248, 4743

ucp_cpurl [http url/0] - возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код:

Код
<body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000">

<a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a>

</body>
где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер
и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html


ucp_detect_mode [0/1] - вкл/выкл сканирования нежелательного ПО на стороне игрока (По умолчанию "1").

0 - проверка выключена
1 - проверка включена

ucp_detect_time [0/time in sec] - интервал в секундах для сканирования нежелательного ПО с начала входа игрока (По умолчанию "0", т.е. сканируется только при входе на сервер).

ucp_link [url] - ссылка на античит, которую будет показывать при кик-сообщении.

ucp_redirect_mode [0/1] - вкл/выкл функции перенаправления игроков зашедших без античита (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).

0 - перенаправление выключена
1 - перенаправление включена

ucp_redirect_wan [HOST/IP] - внешний адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из интернета.

ucp_redirect_lan [HOST/IP] - локальный адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из внутри сети.

ucp_monitor [0/1] - вкл/выкл функции отправки данных сервера на официальный сайт античита (По умолчанию "1", т.е. функция включена).

ucp_precache [0/1] - вкл/выкл функции отправки файла ucp.cmd к игроку при соединении. Данный файл служит для полуавтоматической установки\обновления античита. (По умолчанию "1", т.е. функция включена).

ucp_fastkick [0/1] - вкл/выкл функции быстрого кика игроков соединившихся без античита. (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).

noucp_mode [0/1] - вкл/выкл функции захода на сервер без античита. Без античита смогут бегать на сервере, но могут наносить урон только тем, кто так-же играет без античита. (По умолчанию "0", т.е. функция отключена) (только для HL1).


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: